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用PHP动态创建Flash动画

Macromedia 公司出品的 Flash 动画软件现已经成为Web页面上非常流行的表现工具,网站开发者利用它引起浏览者的兴趣。然而不幸的是,仅仅使用ActionScript创建动画受到很大的限制,Macromedia已经宣布,打算放弃Flash Generator产品,转而采用支持Flash MX的Cold Fusion,我们的网站将向何处去呢?现在,我们可以利用Ming PHP库来轻松地动态创建Flash动画,并且和我们的代码无缝集成。我们可以根据数据库里的数据创建出各种不同效果的动画。
Ming 动画库最初出现在PHP4.05版本里,替代了以前版本的LibSwf模块。Ming 库采用C编写,支持多种语言,下面先看一下如何利用PHP来制作动画。该库使用简单,和 PHP 紧密集成,但是,该库仍然处于实验阶段,目前的版本是0.2a,在线的教程、例子、和帮助手册可以让我们方便地学习,Ming里的函数组织的很有条理,方便PHP和Flash开发者查找。使用 PHP和Ming库,不但让我们的网站有华丽的装饰,而且可以减少开发Flash动画的费用和繁复的劳动。
使用Ming库有两种方式,我们可以内嵌到PHP里(对Unix平台而言),也可以把它作为一个PHP模块来运行,里面的函数支持所有的平台,使用时也无需实例化。如果我们把Ming库作为PHP模块来运行的话,我们必须明确地调用Ming库,和使用其他模块一样,然后使用该库里的函数。由于使用前必须先加载模块,与把Ming作为内部函数编译的方式相比,要有一点性能的下降。
Ming库是完全免费的,我们可以到创作者的网站下载,地址是:http://www.opaque.net/ming/,该网站有详细的使用手册和帮助,在使用前,请先看看安装和配置说明,地址是:http://www.opaque.net/ming/install.html。另外,在PHP网站上也有使用手册和详细说明,地址是:http://www.php.net/ming。
一旦我们正确安装和配置了Ming库,我们可以创建一个PHP对象,从PHP里调用Ming的函数,通过调用函数和属性,就可以定义我们的动画了。在PHP模块里有13个对象,提供了Flash的一些功能,也有几个命令可以来控制发行时的参数设定。下面就看看如何利用它来创建动画。
使用Macromedia Flash创建SWF格式的动画,我们先创建一些符号,Flash有三种类型的符号:图形、动画剪辑、按钮。一旦我们创建了这些符号,我们就可以把它们复制到场景里,每一个拷贝称为一个实例,可以放任意多的实例到我们的场景里。接下来就可以定义这些对象的行为了,也就是定义动作和运动轨迹,也可以定义动画的参数,如尺寸大小和背景颜色,如果需要,可以保存成.SWF文件。

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PHP实现多文件上载的系统程序

在PHP程序开发中,文件上传是一个使用非常普遍的功能,也是PHP程序员的必备技能之一。值得高兴的是,在PHP中实现文件上传功能要比在Java、C#等语言中简单得多。下面我们结合具体的代码实例来详细介绍如何通过PHP实现文件上传和多文件上传功能。

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怎样防止从Cache中读取WML页面

当WML页面下载到WAP设备后,它将保存在WAP设备内存中一段时间,直到这个时间过期。在这之后,页面将从服务器下载,而不是从WAP设备的缓存读取。这个过程被称做Cache。
但是有些时候不想让页面从缓存中读取,而是从服务器端读取。一个典型的例子就是当服务器的内容不断在更新的时候,通过在HTTP头中加入一定的cache信息,来告诉WAP设备该页面将不存储在缓存中。
可以在服务器端生成HTTP头,或者使用PHP、ASP、Perl或者其他服务端开发语言。这一行不能被包括在页面里,既然是HTTP的信息头,就不是WML元素。
对于静态页面,或许没有使用服务器端脚本语言,许多浏览器支持META标签来控制浏览器的Cache。看本部分的最后的例子。
将下面代码加入到HTTP头中,页面将马上过期:
Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT
Last-Modified: DD. month YYYY HH:MM:SS GMT
Cache-Control: no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
第一行告诉微型浏览器,页面已经过期一段时间了。第二行告诉浏览器页面最后一次修改的时间。DD应该换成当天的日期,month YY HH MM SS等等类推。第三行和第四行有同样的效果。告诉浏览器页面不被Cache(第三行适用于 HTTP 1.1,第四行适用于HTTP 1.0)。
下面的是PHP的一个例子:

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php调用mysql存储过程和函数的方法

存储过程和函数是MySql5.0刚刚引入的。关于这方面的操作在PHP里面没有直接的支持。但是由于Mysql PHP API的设计,使得我们可以在以前的PHP版本中的mysql php api中支持存储过程和函数的调用。
在php中调用存储过程和函数。
   1。调用存储过程的方法。
     a。如果存储过程有 IN/INOUT参数,声明一个变量,输入参数给存储过程,该变量是一对,
     一个php变量(也可以不必,只是没有php变量时,没有办法进行动态输入),一个Mysql
       变量。
     b。如果存储过程有OUT变量,声明一个Mysql变量。
       mysql变量的声明比较特殊,必须让mysql服务器知道此变量的存在,其实也就是执行一条mysql语句。
       入set @mysqlvar=$phpvar ;
     c。使用mysql_query()/mysql_db_query()执行mysql 变量声明语句。
       mysql_query("set @mysqlvar【=$pbpvar】");
       这样,在mysql服务器里面就有一个变量,@mysqlar。如果时IN参数,那么其值可以有phpar传入。
     d。
 如果时存储过程。
         1。执行 call procedure()语句。
           也就是mysql_query("call proceduer([var1]...)");
         2. 如果有返回值,执行select  @ar,返回执行结果。
            mysql_query("select @var)"
            接下来的操作就和php执行一般的mysql语句一样了。可以通过mydql_fetch_row()等函数获得结果。
         如果时函数。
 直接执行 select function() 就可以了。

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PHP动态图像的创建

只要安装一些第三方的库文件并具有一定的几何知识,就可以利用PHP来创建和处理图像了。利用PHP创建动态图像是相当容易的一件事情。下面,笔者将详细介绍如何实现。
 
在使用基本的图像创建函数之前,需要安装GD库文件。如果要使用与JPEG有关的图像创建函数,还需要安装jpeg-6b,如果要在图像中使用Type 1型字体,则必须安装t1lib。
 
在建立图像创建环境之前,还需要做一些准备工作。首先,安装t1lib接着安装jpeg-6b,然后再安装GD库文件。在安装时一定要按这里给定的顺序进行安装,因为在编译GD入库时会用到jpeg-6b,如果没有安装jpeg-6b,在编译时就会出错。
 
在安装完这三个组件后,还需要重新配置一次PHP,这也是你对采用DSO方式安装PHP感到庆幸的地方之一。运行make clean,然后在当前的配置中添加下面的内容:
--with-gd=[/path/to/gd]
--with-jpeg-dir=[/path/to/jpeg-6b]
--with-t1lib=[/path/to/t1lib]
完成添加后执行make命令,然后再执行make install命令,重新启动Apache后运行phpinfo()来检查一下新的设置是否生效了。现在,我们就可以开始图像创建工作了。
 
根据所安装的GD库文件的版本将决定你是否能创建GIF或PNG格式的图形文件。如果安装的是gd-1.6或以前的版本,可以使用GIF格式的文件但不能创建PNG格式,如果安装的是gd-1.6以后的版本,可以创建PNG文件但不能创建GIF格式的文件。
 
创建一幅简单的图像也需要用到许多的函数,我们将一步一步地进行说明。
 
在下面的例子中,我们将创建一个PNG格式的图像文件,下面的代码是一个包含所创建的图像的MIME类型的头部: <? header ("Content-type: image/png");
使用ImageCreate()创建一个代表空白图像的变量,这个函数要求以像素为单位的图像大小的参数,其格式是ImageCreate(x_size, y_size)。如果要创建一个大小为250×250的图像,就可以使用下面的语句: $newImg = ImageCreate(250,250);
由于图像还是空白的,因此你可能会希望用一些彩色来填充它。你需要首先使用ImageColorAllocate()函数用其RGB值为这种颜色指定一个名字,这一函数的格式为ImageColorAllocate([image], [red], [green], [blue])。如果要定义天蓝色,可以使用如下的语句: $skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
接下来,需要使用ImageFill()函数用这种颜色填充这个图像,ImageFill()函数有几个版本,例如ImageFillRectangle()、ImageFillPolygon()等。为简单起见,我们通过如下的格式使用ImageFill()函数:

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