this,parent,self都是在php中的class类中了,下面我来分别介绍this,parent,self在类中用应用与区别。
一,this
this,parent,self都是在php中的class类中了,下面我来分别介绍this,parent,self在类中用应用与区别。
一,this
本文主要来聊聊框架理论,但不针对任何一款框架,不过任何一款框架都离不开这个理论,首先我们了解下框架的来龙去脉,任何技术的出现都是为了解决某个问题,之前的博客有讲过smarty,其存在就是为了html和php更好地分离开来,而所谓的“框架”是一种为了统一书写格式,访问方式而进行的自我约束行为.
使用静态局部变量的原因是它不能被外部使用,但是它的值依然在没此使用后保留,虽然使用全局变量可以实现相同的功能,但是它经常会造成意外,静态局部变量的特点:
下面本文章来给大家介绍在php中成员变量的一些对比了,文章举了四个例子在这例子中分别对不同成员变量进行测试与获取操作,下面一起来看看.
有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并获得成员变量的速度排序是怎样的?
在php中protected是私有变量,若该成员被声明称protected(保护),则代表只能在该类和该类的子类中使用该字段,而const是一个常量它的值一旦赋值不能被改变,下面看两个例子.
作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例,它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用.
在php中自动加载我们会使用到方法__autoload spl_autoload_register来实现,像我们有几百个类时我们希望是希望使用__autoload来创建,然后直接创建类名就可以了,下面简单的总结了一下自动加载类的用法,希望对各位有帮助.
星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱,待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合.
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑.
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名.
做程序开发的朋友应该都听说过设计模式这个词,对于做java开发的,应该一听到这个词就明白是什么意思,但对于做PHP的朋友来说,往往越看越迷糊,那到底什么是设计模式呢?其实作者也不懂,下面是从网上摘抄的关于设计模式的一些解释,期待能够有一些理解.
1.__construct() 当实例化一个对象的时候,这个对象的这个方法首先被调用.
PHP实例代码如下:
PHP实例代码如下: