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php Builder建造器模式学习笔记

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱,待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合.

思路:既然星际的画面由几个部分组成,地图(就是地形和矿产),建筑,部队,那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面).

建造器(Builder)模式示例:

<?php
//规范制造各个零件的接口
interface Builder {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart();
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart();
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart();
    //组装零件
    public function getResult();
}
//实际建造器类,比如初始化某个任务关
class ConcreteBuilder implements Builder {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart() {
        //根据任务的设定画上地图
        echo '地图零件n';
    }
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart() {
        //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
        echo '建筑零件n';
    }
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart() {
        //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
        echo '部队零件n';
    }
    //组装零件
    public function getResult() {
        //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
        echo '组装零件n';
    }
}
//监督类,也就是控制绘制流程的类
class Director {
    //私有属性,确定使用的建造器
    private $builder;
    //构造方法,参数为选定的建造器对象
    public function __construct($builder) {
        //确定使用的建造器
        $this->builder = $builder;
    }
    //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
    public function buildeAllPart() {
        //制造地图零件
        $this->builder->buildMapPart();
        //制造建筑零件
        $this->builder->buildBuildingPart();
        //制造部队零件
        $this->builder->buildArmyPart();
    }
}
//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
//初始化一个监督对象
$director = new Director($concreteBuilder);
//制造所有零件
$director->buildeAllPart();
//最后让建造器组装零件,生成画面
$concreteBuilder->getResult();
?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职.

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder,然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder,同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法,最后让建造器去组装所有的零件.

本文链接:http://www.phprm.com/mxdx/fs3263.html

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标签:学习笔记 builder 建造器模式

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